miércoles, 31 de octubre de 2012

Videos de interés: Sketchbook Pro

Videos de interes: Miramusei




Evaluación teórica a libro abierto. Tema: ¿Cuáles son las características de la estética de la inestabilidad?

1. Sinopsis


En la actualidad, las tecnologías de la información intervienen de manera determinante sobre la vida y cultura de las naciones de casi todo el mundo. Con ayuda del soporte digital en Internet, las ideas de hipertexto/hipermedio están remplazando a los monumentos (arte producido) por documentos (información en soporte digital), aportando una idea de inestabilidad. Esta inestabilidad, si bien puede parecer un aspecto negativo, no lo es, ya que  se trata de una organización de partes que pueden combinarse y permutarse, aparecer o desaparecer.  Con todos los avances en la tecnología, nos encontramos como actores de una nueva escena  en las comunicaciones, donde pensamos y hacemos sobre un mundo intangible y virtual. Nace así el “arte digital”.

2. Desarrollo personal sobre el tema


A lo largo de las últimas décadas, hemos experimentado numerosos cambios tecnológicos a una velocidad inimaginable, que permiten que puedan lograrse producciones muy diferentes a las tradicionales. Según Margarita Schultz, una de las características más importantes de los objetos artísticos digitales es la inestabilidad, que se opone a la búsqueda de estabilidad y permanencia de los artistas antiguos. Se manifiesta por la apariencia mutable de las obras; la proposición de imágenes para su apropiación y modificación; por ser obras abiertas a la interpretación del usuario; por tener modificabilidad en potencia y por estar integradas en el sistema en red.

Al igual que antes los artistas utilizaban pinceles o cinceles, en la actualidad utilizan las nuevas tecnologías de la información. Sin embargo, como dice Diego Levis, escritor y docente argentino, “las herramientas por sí mismas no representan un estímulo para la creatividad personal, pues la capacidad artística depende de factores más profundos que la mera disposición de medios tecnológicos”. A su vez, la forma en la que se relacionan los artistas con los receptores cambió, ya que antes las obras eran expuestas en los lugares donde se realizaban, mientras que ahora cualquier persona puede acceder a cualquier obra desde su casa. De eso se trata la estética de la inestabilidad.

Unos de los ejemplos más significativos de estos avances fueron las aplicaciones Sketchbook Pro (para iPad) y Miramusei (para iPhone) lanzadas por la empresa Apple.

La primera permite crear bocetos directamente sobre el dispositivo, pudiendo elegir entre 70 pinceles. La segunda , nos ofrece itinerarios establecidos de los museos del mundo entre los cuales podemos elegir, además ser una ayuda para que el visitante pueda moverse dentro del museo.

En estas nuevas producciones, ya no resulta de tanta importancia el creador o la producción en si misma como en el arte tradicional, sino que a los receptores de la obra pasa a importarles la forma en que nos permite interactuar con ella. El hecho de que la obra deje de ser estática, produce una inestabilidad que al principio puede desalentar en cuanto a la permanencia y el estado “definido” anteriormente valorados, pero a su vez puede alcanzar niveles de libertad nunca experimentados. Se trata de obras abiertas.

Un ejemplo de esta nueva forma de estética e intercambio puede ser el  Festival Internacional de Lenguaje Electrónico (FILE), realizado en 2009 en Rio de Janeiro, Brasil, donde se presentaron obras que permitían a los usuarios interactuar con ellas. Una de las más interesantes fue Skininstrument, donde de acuerdo a la proximidad entre las personas y a través de una corriente eléctrica imperceptible, se generaban distintos sonidos.

Como conclusión, podemos decir que el fenómeno de la inestabilidad, junto con los avances en las tecnologías y medios de comunicación, ha generado (y continúa haciéndolo) cambios favorables en la estética, ya que nos ofrece un amplio abanico de posibilidades para realizar un nuevo tipo de arte que permite mayor alcance, mayor intercambio y además la interacción con las creaciones.
Bibliografía: Margarita Schultz, 2006, "El factor humano en la cibercultura", Capítulo 3.
Links:
- Arte digital. http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_digital (visitado el 27/10/12 a las 15 hs)
- Festival Internacional de Lenguaje Electrónico (nota). http://www.almamagazine.com/entradas-arte_digital-el_paraiso_interactivo (visitado el 29/10/12 a las 18 hs)
- Aplicaciones de diseño para iPad. http://www.ipadizate.es/2011/01/15/ipad-mejores-aplicaciones-diseno/ (visitado el 29/10/12 a las 20hs)
- Miramusei (nota). http://comunidad.movistar.es/t5/Blog-Smartphones/Entrevista-a-uno-de-los-socios-de-MiraMusei-en-Wayra-Espa%C3%B1a/ba-p/471915 (visitado el 29/10/12 a las 20 hs)

Videos de interés:

Demostración Sketchbook Pro en iPad
http://youtu.be/J_VQej2cE2A

Miramusei
http://www.youtube.com/watch?v=3BHzFjvTC7o&feature=share&list=PL05AAD206F34CE430


3. Relación con sitio de internet

- Sitio elegido: http://www.yugop.com/
- Contenidos: Se trata de una página en la que se exponen trabajos de diseño realizados por Yugo Nakamura (diseñador japonés).  Está destinado a cualquier persona que se interese por los trabajos de dicho diseñador, o en obras de arte digital.
- Interfaz gráfica: Se trata de una página con alto valor plástico y expresivo, ya que prácticamente toda la pantalla está cubierta con la obra con la cuál podemos interactuar. La tipografía es un poco pequeña, pero eso ayuda a que la atención quede concentrada en las imágenes. Esta página ás permite la interacción del usuario en sus producciones. Por ejemplo, en la pestaña 1 (Border) podemos generar un movimiento similar al de las olas entre las líneas, además de cambiar el tipo y color de entre 3 estilos prestablecidos. Los sonidos y la distribución de la página ayudan a comunicar la idea de tecnología e inestabilidad. Además, la interacción es muy intuitiva, ya que al tener la pantalla casi completamente cubierta por estos diseños, lo que uno primero hace es hacer click sobre la misma. Otro punto interesante es la forma en la que los caracteres de la tipografía aparecen primero aleatoriamente y luego se ordenan formando las palabras.
- Interfaz de navegación: La navegación es simple e intuitiva, ya que no tiene demasiadas ramificaciones en las que uno puede meterse y no puede volver al inicio. Desde la página principal, podemos acceder a prácticamente todos las partes de la web.
- Arquitectura de la información

 


4. Nube de palabras



miércoles, 24 de octubre de 2012

Entrega final

Aquí les dejo las imágenes y el storyboard. Debido a problemas que tuve para subir el video terminado, lo haré más tarde.




lunes, 22 de octubre de 2012

Nuevo video

Para acercarme más al concepto de indisciplina, realicé cambios en el modelo y en el video. El color verde remarca el concepto elegido, ya que contrasta con los demás colores, pertenecientes a una misma gama.

miércoles, 17 de octubre de 2012

viernes, 5 de octubre de 2012

Videos

Estos son los videos que realicé a partir del modelo en 3D:
Modelo 3D

Estas son capturas en 2D del modelo 3D que realicé a partir de la imagen vectorizada seleccionada:

Imágenes exteriores:

Imágenes interiores:



Imágen elegida y vectorizaciones


 Esta fue la imagen elegida para trabajar, ya que es aquella que mejor representa el concepto.


Luego, la vectoricé de diferentes maneras:




Esta última fue la elegida para realizar el modelo 3D, ya que me pareció la más clara para poder trabajar y aquella con la forma más interesante.